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サマヨッタの活動記録Ⅲ

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ハルヒパックまとめ+赤緑青ハルヒβ版 

2010.02.02
Tue
10:30

突き詰めて行けば突き詰めて行くほど、赤青ハルヒの穴が見える……
検討すればするほど緑・みくるの重要性が分かってきます。
今までデッキが「回れば強い」の域を出なかった理由が掴めました。

草案のつもりでデッキを組んでみます。
L0:18
涼宮 ハルヒ:4
温泉のハルヒ:2
長門 有希:4
朝比奈みくる:4
サイン会みくる:4

L1:10
ビーチバレーみくる&鶴屋さん:4
浴衣のハルヒ&みくる:3
時をかける少女みくる:3

L2:9
勝利宣言ハルヒ:3
異時間同位体みくる&みくる(大):3
色褪せた世界:3

L3:5
トラブルガールハルヒ:3
おめかし長門:2

CX:8
禁則事項です:4
サムデイ イン ザ レイン:4


このデッキ書いてて思ったのが、やっぱりハルヒ弾は優良カード多いなぁ(((
ハルヒデッキ、みくるデッキ、長門デッキのいいとこ取りでパーツを持ってくる感じがスタンそっくり。
しかも目移りするほどレベルごとに選択肢があるから困りものです。

・L0帯
下級の選択肢がどれもこれも優秀すぎる。
このデッキではμ強化版となる温泉ハルヒ、デメリットの少ない3500アタッカーのちっぽけなハルヒ、L2帯での立ち回りを楽にしてくれる朝比奈みくる、アンコール持ちパンプ付きの長門有希、おめかし鶴屋さん。
応援には花束ハルヒ、サイン会みくるという強力な2枚が。
黄色ではあるが、ハルヒを多めに採用するならキョンという選択肢もありえる。

・L1帯
ビーチバレー鶴屋さんの強力さは言わずもがなだが、いつものハルヒという選択肢がある。
いつものハルヒを採用できれば手札の枚数が安定する。
でも今のバニラハルヒのほうが安定して回る。
サイン会みくるで持ってこれる、カウンターかつチェンジ元として働ける時かけみくるはほぼ確定か。

また0~1帯ではみくるのL0~L1ループ、L1からの先出し朝比奈さん(大)が使える。
特に先出し朝比奈さん(大)の強さは特盛り。

・L2帯
L2ハルヒといえばトラブルガール先出し。赤緑構築だと、先出し失敗したときもみくるで立て直しが効くのが嬉しい。
朝比奈さん(大)のパンプ・CXパンプや応援を合わせてビーチバレー鶴屋さんがまだ戦える。
色褪せた世界や情報連結解除といった優良イベントが存在。どちらもあれば、それぞれハンドやダメージレースを大幅に有利に傾けることができる。
レベル応援には欠けるが、前+1500のドジっ娘みくるなど後衛要員も存在。

・L3帯
そしてハルヒのL3といえばおめかし長門。これのためにハルヒの青があると言っても過言ではない鬼性能。
これ一枚で相手の盤面をズタボロに出来るので、後列依存型はほぼチャンプ以外の選択肢がなくなります。
L2帯から引き続き、凶悪なフィニッシャー・トラブルガールハルヒの存在感も大きいです。
この2枚はどちらも回復効果持ちなのも嬉しい点。
一段落ちる感はあるものの、ネコミミみくるもそれなりに強い。ソウル-1とCX封じ合わせて、レベル3直後ならほぼ確実に延命できると思われる。


おめかし長門もう一枚買うかなぁ。
あとみくるシリーズも一揃い買うとして、これはもう別に1デッキ作ったほうが安く済みそう。
ハルヒパーツ安いし。おめかしだけ使うときに入れ替えればいいかな。
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カテゴリ: ヴァイスシュヴァルツ

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